《射雕ZERO》动作Z计划之智能AI

  AI,也即人工智能,在游戏当中,指的是由系统操控的NPC(包括怪物类NPC)在战斗中的各种行为及反应。对动作游戏来说,PVE当中的各种怪物,尤其是BOSS级别的怪物,其AI的智能程度,将直接决定着游戏的可玩性。《射雕ZERO》动作Z计划带来动作网游战斗全面革新,高智能的怪物AI,更具智慧的强力BOSS,将为玩家带来前所未有的挑战!

  《射雕ZERO》智能AI视频演示>>>

  【AI智能化,挑战动作极限】

  对AI智能化程度高低的判断,主要集中在对怪物行为的规律性强弱,以及其行为与玩家行为之间关联程度高低的判断——也即是说,若怪物的行为过于规律化、套路化,而缺少“随机应变”,无法根据玩家的行为的变化而迅速作出应对,即是AI智能化程度低劣的表现。而作为一款PVE与PVP并重的动作网游,《射雕ZERO》始终将怪物AI的设计和优化视作开发工作的重点内容之一,从“起源封测”,到此次“争锋测试”全新版本,副本关卡中的BOSS及其它怪物的AI始终在不断改进完善。

  当前版本中,玩家将要在关卡当中面对的,是更加“聪明”,更加懂得审时度势,更加善于利用玩家进攻当中的硬直时间和破绽来发动攻击,甚至学会了组合不同的招式,对玩家进行连击的强大对手——实战当中,BOSS们将随时可能利用自身某些带有控制效果,或能够产生较强硬直的攻击手段,结合后续的其它攻击方式,对玩家造成连续的多段攻击。

图片: 图1:攻击后发动冲锋完成连击.jpg

攻击后发动冲锋完成连击

  【AI多样化,战出无限可能】

  AI的优劣,除了怪物们的“聪明”程度之外,其反应和动作的丰富程度也是重中之重。被纳入《射雕ZERO》“动作Z计划”开发体系中的智能AI,在怪物动作、战斗方式的多样性上作出了较为明显的改进。除早期新手阶段 的战斗,因考虑玩家上手难度的原因而未添加过多的怪物AI动作种类外,在游戏当前版本的中后期,玩家都将接受拥有多种攻击、防御或反击手段的怪物们的强力挑战。

  在部分关卡的BOSS战中,玩家要面对的BOSS,将是同时具备线性攻击、扇面打击、大范围AOE攻击、跳跃攻击、闪避、瞬移,以及击飞/击晕等多种战斗能力的难缠对手。在实战中,BOSS或能在躲避了玩家的攻击后强力反扑,或者会趁玩家防备不足时快速靠近并发动攻击,或者在被多名玩家围攻时发动强有力的范围攻击……BOSS们层出不穷的战斗方式,将成为考验玩家反应与应变能力的试金石。

图片: 图2:BOSS瞬移至玩家身后.jpg

BOSS瞬移至玩家身后

  【AI分级制,阶梯式难度分级】

  AI智能化程度的加深,带来的不仅是体验上的优化,同时,不可避免地也会带来战斗难度上的提升。为了解决新手玩家的上手难度问题,《射雕ZERO》将对怪物AI进行合理分级,针对新手阶段,以及低难度关卡中的怪物或BOSS,将更多地采用较低水平的AI,而将高水准的AI留给高难度关卡以及中后期体验。

  未来版本中,《射雕ZERO》还将尝试改进现有的关卡难度分级模式,将AI等级的划分融入关卡难度阶梯以及自定义副本机制当中,让AI等级与关卡难度,以及副本自定义选项相关联,让关卡中的怪物AI更具合理性,让不同战斗水平的玩家都能体验到与自己能力相匹配的AI难度。

图片: 图3:大范围攻击击飞玩家.jpg

大范围攻击击飞玩家

  3月25日即将开启的《射雕ZERO》争锋测试,将是一次侧重PVP体验的限号测试,但从此次测试版本开始,《射雕ZERO》就将尝试全新的怪物AI体系,届时,玩家将有望在中后期高难度关卡中面对新版本最具挑战性的全新BOSS!

  关于《射雕ZERO》动作Z计划:

  《射雕ZERO》动作Z计划,是完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》于2014年3月公布的产品动作性开发计划,其内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉计划”、“操作计划”、“挑战计划”这三个不同的维度,对新的《射雕ZERO》动作体系特色进行了归纳分类——

  视觉计划特色:超巨型BOSS、多人合击、拼刀、终结技;

  操作计划特色:一闪、追击、格挡反击、浮空连击、JA连招;

  挑战计划特色:自由竞技场、DOTA战场、高智能AI。

  动作Z计划所包括的内容已在《射雕ZERO》产品当中部分实现,并将在不断吸收接纳玩家意见的基础上逐步完成与完善。该计划的实施,将确保《射雕ZERO》的动作性更强,产品品质更进一步趋近家用机大作!